Senin, 24 Januari 2011

Komputer, apa itu?

SEJARAH KOMPUTER
Kata komputer berasal dari bahasa Latin yaitu Computare yang artinya menghitung. Dalam bahasa Inggris disebut to compute. Secara definisi komputer diterjemahkan sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data (input), mengolah data (proses) dan memberikan informasi (output) serta terkoordinasi dibawah kontrol program yang tersimpan di memorinya.
Komputer memiliki dua komponen utama. Yang pertama adalah hardware (perangkat keras) yang tersusun atas komponen elektronik dan mekanik.
Komponen utama yang lain yaitu software (perangkat lunak). Komponen ini terdiri atas data dan aplikasi – aplikasi komputer.

Komponen Dasar Komputer
1. HARDWARE
A. Central Processing Unit (CPU)
Processor, merupakan bagian dari perangkat keras komputer yang melakukan pemprosesan aritmatika dan logika serta pengendalian operasi komputer secara keseluruhan. Prosesor terdiri atas dua bagian utama, yaitu ALU (Arithmetic Logic Unit) dan Control Unit. Kecepatan kerja prosesor biasanya ditentukan oleh kecepatan clock dari Control Unit-nya.
Contoh : jika prosesor memiliki frekuensi clock 350 MHz, berarti kecepatan pemprosesan satu instruksinya = T = 1/f = 1/(350 x 106 Hz), = 0,286 x 10-8 detik.

B. Memori
Memori adalah media penyimpan data pada komputer. Memory, berdasarkan fungsinya dibagi menjadi dua yaitu :
a. Primary Memory
Dipergunakan untuk menyimpan data dan instruksi dari program yang sedang dijalankan. Biasa juga disebut sebagai RAM. Karakteristik dari memori primer adalah :
o Volatil (informasi ada selama komputer bekerja. Ketika komputer dipadamkan, informasi yang disimpannya juga hilang)
o Berkecepatan tinggi
o Akses random (acak)

b. Secondary Memory
Dipergunakan untuk menyimpan data atau program biner secara permanen. Karakteristik dari memori sekunder adalah
o Non volatil atau persisten
o Kecepatan relatif rendah (dibandingkan memori primer)
o Akses random atau sekuensial

Contoh memori sekunder : floppy, harddisk, CD ROM, magnetic tape, optical disk, dll. Dari seluruh contoh tersebut, yang memiliki mekanisme akses sekuensial adalah magnetic tape.

C. Input Dan Output Device
Input-Output Device, merupakan bagian yang berfungsi sebagai penghubung antara komputer dengan lingkungan di luarnya. Dapat dibagi menjadi dua kelompok, yaitu
a. Input Device (Piranti Masukan)
Berfungsi sebagai media komputer untuk menerima masukan dari luar. Beberapa contoh piranti masukan :
o Keyboard
o Mouse
o Touch screen
o Scanner
o Camera

b. Output Device (Piranti Keluaran)
Berfungsi sebagai media komputer untuk memberikan keluaran. Beberapa contoh piranti keluaran :
o Monitor
o Printer
o Speaker
o Plotter


2. Software
Merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang dimengerti oleh komputer. Program dapat dianalogikan sebagai instruksi yang akan dijalankan oleh prosessor. Software terdiri dari beberapa jenis, yaitu :


A. Sistem Operasi, seperti DOS, Unix, Novell, OS/2, Windows.
Adalah software yang berfungsi untuk mengaktifkan seluruh perangkat yang terpasang pada komputer sehingga masing-masingnya dapat saling berkomunikasi.
Tanpa ada sistem operasi maka komputer tidak dapat difungsikan sama sekali.
B. Program Utility, seperti Norton Utility, Scandisk, PC Tools.
Program utility berfungsi untuk membantu atau mengisi kekurangan/kelemahan dari system operasi, misalnya PC Tools dapat melakukan perintah format sebagaimana DOS, tapi PC Tools mampu memberikan keterang dan animasi yang bagus dalam proses pemformatan. File yang telah dihapus oleh DOS tidak dapat dikembalikan lagi tapi dengan program bantu hal ini dapat dilakukan.
C. Program Aplikasi, seperti GL, MYOB, Payroll.
Merupakan program yang khusus melakukan suatu pekerjaan tertentu, seperti program gaji pada suatu perusahaan. Maka program ini hanya digunakan oleh bagian keuangan saja tidak dapat digunakan oleh departemen yang lain. Umumnya program aplikasi ini dibuat oleh seorang programmer komputer sesuai dengan permintaan/kebutuhan seseorang/lembaga/perusahaan guna keperluan interennya.
D. Program Paket
Merupakan program yang dikembangkan untuk kebutuhan umum, seperti :
o Pengolah kata /editor naskah : Wordstar, MS Word, Word Perfect, AmiPro
o Pengolah angka / lembar kerja : Lotus123, MS Excell, QuattroPro, dll
o Presentasi : MS PowerPoint
o Desain grafis : CorelDraw, PhotoShop

E. Compiler.
Komputer hanya memahami satu bahasa, yaitu bahasa mesin. Bahasa mesin adalah terdiri dari nilai 0 dan 1. Sangatlah tidak praktis dan efisien bagi manusia untuk membuat program yang terdiri dari nilai 0 dan 1, maka dicarilah suatu cara untuk menterjemahkan sebuah bahasa yang dipahami oleh manusia menjadi bahasa mesin. Dengan tujuan inilah, diciptakan compiler.



http://www.meruvian.com/web/guest/track/jeni/jeni

Java



Sejarah java

 Pada 1991, sekelompok insinyur Sun dipimpin oleh Patrick Naughton dan James Gosling ingin merancang bahasa komputer untuk perangkat konsumer seperti cable TV Box. Karena perangkat tersebut tidak memiliki banyak memori, bahasa harus berukuran kecil dan mengandung kode yang liat. Juga karena manufaktur – manufaktur berbeda memilih processor yang berbeda pula, maka bahasa harus bebas dari manufaktur manapun. Proyek diberi nama kode ”Green”.
Kebutuhan untuk fleksibilitas, kecil, liat dan kode yang netral terhadap platform mengantar tim mempelajari implementasi Pascal yang pernah dicoba. Niklaus Wirth, pencipta bahasa Pascal telah merancang bahasa portabel yang menghasilkan intermediate code untuk mesin hipotesis. Mesin ini sering disebut dengan mesin maya (virtual machine). Kode ini kemudian dapat digunakan di sembarang mesin yang memiliki interpreter. Proyek Green menggunakan mesin maya untuk mengatasi isu utama tentang netral terhadap arsitektur mesin.
Karena orang – orang di proyek Green berbasis C++ dan bukan Pascal maka kebanyakan sintaks diambil dari C++, serta mengadopsi orientasi objek dan bukan prosedural. Mulanya bahasa yang diciptakan diberi nama ”Oak” oleh James Gosling yang mendapat inspirasi dari sebuah pohon yang berada pada seberang kantornya, namun dikarenakan nama Oak sendiri merupakan nama bahasa pemrograman yang telah ada sebelumnya, kemudian SUN menggantinya dengan JAVA. Nama JAVA sendiri terinspirasi pada saat mereka sedang menikmati secangkir kopi di sebuah kedai kopi yang kemudian dengan tidak sengaja salah satu dari mereka menyebutkan kata JAVA yang mengandung arti asal bijih kopi. Akhirnya mereka sepakat untuk memberikan nama bahasa pemrograman tersebut dengan nama Java.

Produk pertama proyek Green adalah Star 7 (*7), sebuah kendali jarak jauh yang sangat cerdas. Dikarenakan pasar masih belum tertarik dengan produk konsumer cerdas maka proyek Green harus menemukan pasar lain dari teknologi yang diciptakan. Pada saat yang sama, implementasi WWW dan Internet sedang mengalami perkembangan pesat. Di lain pihak, anggota dari proyek Green juga menyadari bahwa Java dapat digunakan pada pemrograman internet, sehingga penerapan selanjutnya mengarah menjadi teknologi yang berperan di web.

Java telah mengakomodasi hampir seluruh fitur penting bahasa – bahasa pemrograman yang ada semenjak perkembangan komputasi modern manusia :
1. Dari SIMULA, bahasa pada tahun 65-an, bahasa yang paling mempengaruhi Java sekaligus C++. Dari bahasa ini diadopsi bentukan – bentukan dasar dari pemrograman berorientasi objek.
2. Dari LISP – bahasa tahun 55-an. Diadopsi fasilitas garbage collection, serta kemampuan untuk meniru generic list processing, meski fasilitas ini jarang yang memanfaatkannya.
3. Dari Algol – bahasa pada tahun 60-an, diambil struktur kendali yang dimilikinya.
4. Dari C++, diadopsi sintaks, sebagian semantiks dan exception handling
5. Dari bahasa Ada, diambil strongly type, dan exception handling.
6. Dari Objective C, diambil fasilitas interface.
7. Dari bahasa SmallTalk, diambil pendekatan single-root class hiƩrarchie, dimana objek adalah satu kesatuan hirarki pewarisan
8. Dari bahasa Eiffel, fasilitas assertion yang mulai diterapkan di sebagian JDK 1.4
J.E.N.I. Pengenalan Pemrograman 1 3

Sebuah Bahasa Pemrograman

Sebagai sebuah bahasa pemrograman, Java dapat membuat seluruh bentuk aplikasi, desktop, web dan lainnya, sebagaimana dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman konvensional yang lain.
Java adalah bahasa pemrograman yang berorientasi objek (OOP) dan dapat dijalankan pada berbagai platform sistem operasi. Perkembangan Java tidak hanya terfokus oada satu sistem operasi, tetapi dikembangkan untuk berbagai sistem operasi dan bersifat open source.

Fitur dari JAVA

1. Java Virtual Machine (JVM)
JVM adalah sebuah mesin imajiner (maya) yang bekerja dengan menyerupai aplikasi pada sebuah mesin nyata. JVM menyediakan spesifikasi hardware dan platform dimana kompilasi kode Java terjadi. Spesifikasi inilah yang membuat aplikasi berbasis Java menjadi bebas dari platform manapun karena proses kompilasi diselesaikan oleh JVM.
Aplikasi program Java diciptakan dengan file teks berekstensi .java. Program ini dikompilasi menghasilkan satu berkas bytecode berekstensi .class atau lebih. Bytecode adalah serangkaian instruksi serupa instruksi kode mesin. Perbedaannya adalah kode mesin harus dijalankan pada sistem komputer dimana kompilasi ditujukan, sementara bytecode berjalan pada java interpreter yang tersedia di semua platform sistem komputer dan sistem operasi.
2. Garbage Collection
Banyak bahasa pemrogaman lain yang mengijinkan seorang pemrogram mengalokasikan memori pada saat dijalankan. Namun, setelah menggunakan alokasi memori tersebut, harus terdapat cara untuk menempatkan kembali blok memori tersebut supaya program lain dapat menggunakannya. Dalam C, C++ dan bahasa lainnya, adalah pemrogram yang mutlak bertanggung jawab akan hal ini. Hal ini dapat menyulitkan bilamana pemrogram tersebut alpa untuk mengembalikan blok memori sehingga menyebabkan situasi yang dikenal dengan nama memory leaks.
Program Java melakukan garbage collection yang berarti program tidak perlu menghapus sendiri objek – objek yang tidak digunakan lagi. Fasilitas ini mengurangi beban pengelolaan memori oleh pemrogram dan mengurangi atau mengeliminasi sumber kesalahan terbesar yang terdapat pada bahasa yang memungkinkan alokasi dinamis.
3. Code Security
Code Security terimplementasi pada Java melalui penggunaan Java Runtime Environment (JRE). Java menggunakan model pengamanan 3 lapis untuk melindungi sistem dari untrusted Java Code.
1. Pertama, class-loader menangani pemuatan kelas Java ke runtime interpreter. Proses ini menyediakan pengamanan dengan memisahkan kelas – kelas yang berasal dari local disk dengan kelas – kelas yang diambil dari jaringan. Hal ini membatasi aplikasi Trojan karena kelas – kelas yang berasal dari local disk yang dimuat terlebih dahulu.
2. Kedua, bytecode verifier membaca bytecode sebelum dijalankan dan menjamin bytecode memenuhi aturan – aturan dasar bahasa Java.
3. Ketiga, manajemen keamanan menangani keamanan tingkat aplikasi dengan mengendalikan apakah program berhak mengakses sumber daya seperti sistem file, port jaringan, proses eksternal dan sistem windowing.

Setelah seluruh proses tersebut selesai dijalankan, barulah kode program di eksekusi.
Java juga menyediakan beragam teknik pengamanan lain :
1. Bahasa dirancang untuk mempersulit eksekusi kode perusak. Peniadaan pointer merupakan langkah besar pengamanan. Java tidak mengenal operasi pointer. Di tangan pemrogram handal, operasi pointer merupakan hal yang luar biasa untuk optimasi dan pembuatan program yang efisien serta mengagumkan. Namun mode ini dapat menjadi petaka di hadapan pemrogram jahat. Pointer merupakan sarana luar biasa untuk pengaksesan tak diotorisasi. Dengan peniadaan operasi pointer, Java dapat menjadi bahasa yang lebih aman.
2. Java memiliki beberapa pengaman terhadap applet. Untuk mencegah program bertindak mengganggu media penyimpanan, maka applet tidak diperbolehkan melakukan open, read ataupun write terhadap berkas secara sembarangan. Karena Java applet dapat membuka jendela browser yang baru, maka jendela mempunyai logo Java dan teks identifikasi terhadap jendela yang dibuka. Hal ini mencegah jendela pop-up menipu sebagai permintaan keterangan username dan password

sumber: http://www.meruvian.com/web/guest/track/jeni/jeni

Minggu, 23 Januari 2011

Compreess, Convert, Ripping

KOMPRESI (COMPREESS) 
Tak perlu diragukan lagi, kemajuan teknologi membuat kita semakin mudah untuk berkomunikasi dengan orang lain. Dengan teknologi kita bisa berbagi kebahagian dengan orang lain dimanasaja dia berada. Tidak ada batasan wilayah antara satu dengan yang lain.
Diantara manfaat yang dapat kita ambil dari teknologi, kita bisa berbagi video dengan orang lain melalui video onlin eatau video streaming dengan memanfaatkan koneksi internet. Meskipun demikian, kita masih perlu untuk mengefektifkan video online kita dapat dilihat secara cepat dan mudah oleh yang lain. Salah satunya adalah dengan cara memperkecil file video yang akankita sharing dengan yang lain supaya mempunyai kapasitas sekecil mungkin yakni dengan carak ompressi.
Kompressi data adalah salah satu tekhnik untuk penyederhanaan file atau file-file dan atau folder dengan cara pemadatan data tersebut (Kompress). Sehingga akan di dapat hasil yang lebih kecil atau sederhana yang selanjutnya dapat disimpan atau didistribusikan kembali. Dalam hal ini adalah Video dan audio,kita bisa menggunakan suatu software atau aplikasi untuk mengkompress suatu file audio dan video.
Tidak perlu mencari sebuah aplikasi pihak ketiga untuk meng-compress sebuah file video karena windows sendiri sudah menyediakan aplikasi yang bergun auntuk meng-compress file video. Aplikasi tersebut adalah Windows Movie Maker, yang sudah disertakan pada windows XP maupunWindows Vista. Jika karena alasan tertentu pada komputer anda belum disertakan Windows Movie Maker, anda bisa men-downlodnya di official website Microsoft.
Pada tutorial kali ini, kami berikan contoh sebuah file yang akan di compress. File video dengan format AVI tersebutberkapasitas61.8 MB.
1.      Pertama, bukaWindows Movie Maker. KlikImport Videopada panel bagian kiri.
2.      Pilih video mana yang akan di compress dan di import keWindows Movie Maker.
3.      Kemudian  “Drag timeline” dari file video tersebut sesuai dengan keinginan anda.
4.      Jika ingin menambahkan sesuatu seperti efek video, suara atau yang lain, lakukan dan buka imaginasi anda dengan video tersebut. Kemudian lanjutkan dengan klik menu File dan pilih Save Movie File.
5.      Pilih dimana anda ingin menyimpan file hasil compress-an nantinya.
6.      Ketika masuk pada pilihan Movie Setting, pilih Other Settings dan pilih Video for broadband (340 Kbps). Untuk pilihan ini, tentukan sesuai dengan kondisi kecepatan akses internet. Semakin kecil ukuran Kbps, maka semakin kecil juga hasil compress-an file yang akan tersimpan, tetapi tentunya akan mengurasi kualitasdari video tersebut.
7.      Klik tombol Next untuk memulai meng-compress file video. Tunggu beberapa saat sampai proses compress file selesai.
Hasilnya, file video menjadi lebih kecil dan dapat anda upload ke YouTube atau layanan video online yang lain. Anda juga dapat menyertakannya dalam sebuah email dan mengirimkannya ke teman, rekan kerja atau keluarga anda yang kebetulan jauh dari tempat tinggal anda.
Kesimpulan :
Tidak perlu susah-susah mencari aplikasi yang dapat digunakan untukmeng-compress file video. Windows sudah menyediakan aplikasi yang bagus untuk meng-compress file. Meskipun bukan yang terbaik, aplikasi ini cukup powefull untuk mengedit file video yang anda miliki.







Convert Video dan Audio
Saat ini untuk sekedar konversi audio video sungguh lebih mudah. Sebelumnya jika kita ingin mendapatkan program gratis konversi video misalnya, mungkin bisa kita dapatkan, tetapi biasanya banyak keterbatasan yang dimiliki. Apalagi untuk konversi video seperti Flash Video (FLV) yang sudah menjadi standar Video di Internet, sebelumnya sangat sulit ditemukan software yang benar-benar gratis.
Salah satu layanan video di Internet adalah YouTube, yang merupakan layanan video terbesar di dunia, dengan hit puluhan juta per hari. Format yang digunakan adalah Flash Player (FLV), yang pada dasarnya hanya bisa di lihat secara online melalui web browser ( di Mozilla Firefox, bisakita download dengan tambahan plugins tertentu).
Dengan banyaknya format audio video, maka terkadang kita memerlukan konversi berbagai format yang ada ke format umum yang bisa di putar di sembarang player atau di ubah ke VCD.Untuk melakukan hal ini, saat ini ada library FFmpeg yang dikembangkan oleh ffmpeg team. FFmpeg sebenarnya merupakan kumpulan berbagai library untuk merekam, menjalankan dan mengkonversi berbagai format audio video.Library ini telah digunakan oleh banyak aplikasi/proyek. FFMpeg dikembangkan dibawah Linux, tetapi telah dikompile keberbagai format, sehingga bisa digunakan oleh hampir semua Sistem Operasi termasuk Windows.

Proyek ini sebenarnya terdiri dari beberapa komponen, diantaranya adalah ffmpeg itus endiri yang merupakan command line tool untuk mengkonversi dari satu format video ke format lainnya, tools ini juga mendukung untuk menangkap dan encoding dari TV card secara real time. Komponen lainnya adalah ffplay, merupakan simple media player yang dapat digunakan untuk menjalankan berbagai format video.Dan masih ada beberapa komponen lainnya.Silahkan dilihatin formasi di Wikipedia tentang FFmpeg untuk lebih lengkapnya, atau langsung mengunjungi web sitenya.

Bagi seorang ahli dan sudah biasa dengan command prompt, bisa saja download aplikasi langsung library ffmpeg dan langsung melakukan konversi file melalui command line.Tetapi bagi kebanyakan orang, tentu ini bukan hal yang mudah.Apalagi jika harus mengkonversi file dengan jumlah yang banyak, sehingga kita memerlukan tools atau aplikasi tambahan agar lebih mudah. Mengingat fasilitas yang begitu banyak, maka banyak proyek yang mengembangkan berdasarkan library ini.Salah satunya adalah WinFF .Dengan aplikasi open source ini, yang dibua tdengan Program Lazarus ( IDEmirip Delphi denganFreepascal ) kita dengan mudah mengkonversi berbagai format audio maupun video, termasuk format FLV. Yang perlu diingat bahwa tidak semua file flv bisa dikonversi, karena kemungkinan file tersebut menggunakan teknologi (codec) yang terbaru).  
Format yang didukungantara lain :
3g2, 3gp, DVD Audio (ac3), Flash Video (flv), H264, Ipod 16:9 WideScreen, XviD HQ, Ipod 4:3 standard, Mobile Phone Audio (amr), MP3, Mpeg 2, Mpeg2 video only, MPEG-4, mpeg3, NTSC DVD, NTSC SVCD, NTSC VCD, PAL DVD, PAL SVCD, PAL VCD, Quictime MOV, Wave (audio only), WMV, Xvid with AC3 audio, Xvid with MP3 audio.











RIPPING
                  Ripping merupakan konversi plus kompressi file selain kita bisa mengubah jenis format file dengan ripping kita juga bisa mengkompress suatu ukuran file (size).Seperti contoh pada dasarnya kita mempunyai Suatu file Video dengan ukuran 4Gb kita ingin memasukkan file DVD tersebut kedalam harddisk computer tapi ukuran tersebut terlalu besar untukdimasukkan kedalam space computer.Nah tujuan ripping ini dengan file DVD yang terpisah-pisah seperti file yamg berekstensi VOB dan IFO, dapat disatukan menjadi satu File dan ukurannya pun menjadi tidak terlalu besar menjadi (600-800 Mb),dengan kualitas video yang begitu bagusdan file tersebut menjadi berekstensikan DVDrip.
                  Teknik ini dapat menggunakan DVDripper seperti Jet Audio yang selain juga dapat melakukan convert tapi juga dapat ripping, Contoh lainnya yakni Software HandBrake software ini sebenarnya memiliki fitur yang kompleks terdapat fitur yang dapat mengatur panjang dan lebar, video codec, framerate, target size, bitrate, subtitle dan lain-lain.



Telepon Genggam

Siapa yang tak mengenal barang kecil yang mempunyai banyak fungsi ini, telepon genggam atau yang biasa disebut HandPhone (HP) ini bukan lah merupakan barang mewah seperti saat pertama keluar, bahkan Handphone sekarang telah menjadi kebutuhan primer bagi masyarakat dunia saat ini. Tapi siapa yang tahu bahwa cikal bakal Handphone sendiri telah ditemukan lebih dari 80 tahun yang lalu tepatnya pada tahun 1921.
Handphone sendiri merupakan alat komunikasi yang sama dengan telepon konvensional bahakn melebihi itu dimana ini lebih portable dan mempunyai banyak fitur diantaranya sudah bisa mengirim pesan singkat/short message service (SMS) ada jugayang melengkapinya dengan kamera, mp3 dan yang paling penting adalah bisa dibawa kemana-mana setelah mempunyai jaringan nirkabel yang tak membutukan kabel lagi untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain melalui telepon tersebut. Saat ini di Indonesia telah mempunyai dua jaringantelepon nirkabel yaitu GSM (Global System for Mobile Telecommunications) dan CDMA (Code Division Multiple Access).

PERKEMBANGAN TELEPON GENGGAM
Perkembangan telepon dibagi menjadi 5 generasi yang mana diawali dengan generasi 0
1. Generasi 0 (0G)
Generasi ini merupakan generasi awal dari telepon genggam yang mana tidak lepas dari pengaruh radio dimana pada tahun 1921 Departemen Kepolisian ynag ada di Detroie Michigan mencoba menggunakan telepon mobil satu arah. Dan pada tahun 1928 baru ada radio komunikasi satu arah melalui radio 2 frekuensi Mhz. yanf selanjutnya menjadi dua arah dengan Frequency Modulated atau FM.
Dan pada tahun 1940 berkembang menjadi Handie-Talkie SCR536 yang berarti alat komunikasi yang digunakan dimedan perang pada saat perang dunia kedua. Pada masa inilah disebut Generasi 0 atau 0G yang mana telepon genggam baru diperkenalkan dengan bentuk radio.
Pada tahun 1943 Galvin Manucfactory mengeluarkan kembali FM 2 arah yang diberi nama SCR300 setalah versi sebelumnya SCR536 dengan model Backpack yang mempunayai jarak efektif 10mil sampai 20mil.
Dan pada masa ini juga dipergunakan radio Vfh untuk menghubungkan langsung ke PSTN landline. Pada masa ini juga insinyur-insinyur dari Bell Labs menemukan telepon sistem Hexagonal sebagai dasar telepon seluler. Namun, baru dikembangkan pada tahun 1960-an.



2. Generasi 1 (1G)
Generasi ini muncul tahun 1973, generasi 1 merupakan generasi pembuka munculnya telepon genggam yang seperti saat ini yang banyak digunakan oleh umat manusia. Tepatnya pada tanggal 3 April 1973 Martin Cooper dari Motorola menemukan telepon genggam yang mempunyai berat sekitar 30 ons atau sekitar 0.8 kg ini bersifat AMPS yang menggunakan frekuensi antara 825Mhz-894Mhzdan dioperasikan pada band 800Mhz. karena bersifat analog, maka sistem yang digunakan masih bersifat regional. Kekurangan telepon ini adalah ukuran yang terlalu besar dan penggunaan daya yang besar dan penggunaan daya batre yang kurang baik. Dan pada saat melakukan panggilan, mobilitas pengguna datngat terbatas pada jangkauan area telepon.



3. Generasi 2 (2G)
2G muncul sekitar tahun 1990an, 2G di Amerika menggunkan CDMA dan Eropa menggunakan GSM. Pada generasi kedua sinyal analog telah digantikan dengan sinyal digital. Pada generasi ini telepon genggamnya dilengakapi dengan SMS, pesan suara, dan panggilan tunggu. telepon ini memiliki ukuran yang lebih kecil dan ringan dan menngunakan teknologi chip digital. Ini juga menggunakan daya yang lebih kecil dan radiasinya lebih kecil karena menggunakan frekuensi radio yang kecil.


4. Generasi 3 (3G)
Generasi ini sangat popular beberapa tahun yang lalu sampai sekarang, dimana ini memungkinkan pengguna bisa melakukan internet dan video call yang berteknologi tinggi. Dalam 3G terdapat 3 standar dunia telekonikasi yaitu Enhance Datarates for GSM Evolution, Wideband CDMA dan CDMA 2000.



5. Generasi 4 (4G)
Dalam generasi ini telepon genggam dilengkapi dengan teknologi wireless yaitu wireless broadband (WiBro), wireless LAN, BlueTooth, dll. Yang memunginkan pengguna menggunakan teknologi nirkabel dengan lebih cepat.

Selasa, 18 Januari 2011

Video Game


Siapa yang tidak kenal dengan yang satu ini, video game telah menjadi budaya dan telah menjadi gaya hidup masyarakat dunia zaman sekarang.
PERKEMBANGAN VIDEO GAME
Video game adalah permainan yang menggunakan interaksi dengan antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh piranti video. Kata video pada “video game” pada awalnya merujuk pada pirantitampilan raster. Namun dengan semakin dipakinya istilah “video game”kini kata pemainan video dapat digunakan untuk menyebut pemainan pada piranti tampilan apapun. System elektronik yang digunakan untuk menjalankan permainannya disebut platform, contohnya adalah computer dan konsol permainan.
Sejarah video game hamper meliputi 4 dekade, game itu sendiri telah menjadi sebagian dari budaya popular hanya pada tahun 70an. Tahun 1970 adalah tahun awalnya video game. Pada tahun 1971 timbulah mesin arcade pertama, mei 1972 game konsol yang pertama kali keluar adalah Magnavox Odyssey. Ddan dikuti dengan game lainnya seperti Galaxian, Space Invaders dan Breakout.
Pada tahun 80an adalah era keemasan bagi game arcade dan computer pertama yang dipakai untuk game adalah ZX Spectrum dan Commodore 64, pada tahun 80an juga adalah tahun keemasan untuk game pac man.
Pada tahun 90an  adalah era grafik 3 dimensi seperti game Wolfeinstein 3D dan doom, dan juga adalah tahun untuk game online seperti counter strike, quake, dan unreal tournament. Dengan semakin banyaknya penguna computer dan konsol permainan portable didunia, maka beberapa perusahaan besar didunia pun ikut andil dan berlomba-lomba dalam perkembangan video game pada masa itu.
Beberapa game konsol yang paling banyak dipakai sejak jaman dulu, diantaranya:
1. Video Entertainment System
adalah merupakan game console pertama yang menggunakan kaset ROM pada tahun 1976. Dirilis oleh Fairchild Semiconductor. Ketika Atari merilis VCS pada tahun berikutnya Fairchild mengubaha namanya menjadi Fairchild Channel F.


2. Atari Inc.
Atari meruapakan perusahaan yang didirikan pada tahun 1972. Adalah pencetus Game Arcade, Konsol video game dan computer pribadi.

Macam- macam game console Atari
a. Pong tahun 1972


b. Atari 2600 tahun 1977


c. Atari 5200 tahun 1982


d. Atari 7800 tahun 1986



3. Nintendo
Nintendo didirikan pada tahun 1899 yang merupakan perusahaan multinasional di Kyoto, Jepang. Pada awalanya Nintendo bukanlah merupakan sebuah pabrikan game console tapi merupakan perusahaan yang memproduksi kartu-kartu buatan tangan hanafuda yang digunakan untuk permainan kartu dijepang. Setelah itupun Nintendo mencoba peruntungannya paada penginapan asrama dan perusahaan taksi. Dan setelah beberapa tahun Nintendo pun mulai langkah awalnya sebagai perusahaan pemroduksi game console pada tahun 1983.

Macam-macam game console Nintendo
a.      NES (Nintendo Entertainment System) tahun 1983


b.      SNES (Super Nintendo Entertainment System) 1990


c.       Virtual Boy tahun 1995




d.      Nintendo 64 tahun 1998


e.      Game Cube tahun 2001


f.        Wii Tahun 2005

Nintendo juga memproduksi portable game console, antara lain:
a.      Game & Watch tahun 1980 


b.      Game Boy tahun 1989


c.       Game Boy Color tahun 1998


d.      Game Boy Advance tahun 2001



e.      Nintendo DS tahun 2004

4. Sega
Sega adalah pengembangan perangkat lunak video game yang bermarkas di Ota, Jepang. Sega juga adalah pembuat komputer rumah dan konsol permainan.

Macam-macam game console sega
a.      Sega Master System (SMS) tahun 1980


b.      Sega Mega Drive (SMD) tahun 1988


c.       Sega Saturn tahun 1994


d.      Dreamcast tahun 1998

5. Playstation

Siapa yang tak kenal dengan Playstation atau yang biasa disebut dengan PS yang diproduksi oleh Sony, salah satu perusahaan raksasa didunia. Playstation pertama kali diproduksi tahun 1990 namun baru dirilis tahun 1994. Pada awal produksi Playsation disambut hangat para pencinta game didunia, karena lebih mempunyai interface yang bagus disbanding dengan game console lainnya pada masa itu. Dan Playstation juga merupakan game console paling banyak dimainkan diseluruh dunia.
Macam-macam game console Plasystation
            a. Playstation tahun 1994



b. Playstation 2 tahun 2000


c. Playstation 3 tahun 2006

Sony juga memproduksi portable game console, antara lain:
a. Pocket Station tahun 1999



b. Playstation Portable (PSP) tahun 2003
6. XBox
Xbox merupakan game console pabrikan Microsoft, yang merupakan perusahaan raksasa di Amerika. 
Game console buatan Microsoft antara lain:
a.  Xbox tahun 2002


b. Xbox 360 tahun 2005







KONSOL PERMAINAN VIDEO
Generasi Pertama
-          Magnavox Oddyssey
-          Pong
-          Coleco Telstar
Generasi Kedua awal
-          Fairchild Channel F
-          Atari 2600
-          Oddyssey2
-          Intellivision
Generasi Kedua akhir
-          Atari 5200
-          ColecoVision
-          Vectrex
-          SG-1000
Genrasi Ketiga
-          NES
-          Master System
-          Atari 7800
Generasi keempat
-          TurboGrafx-16
-          Mega Drive
-          Neo Geo
-          SNES
Generasi Kelima
-          3DO
-          Jaguar
-          Saturn
-          Playstation
-          Ninitendo 64
Generasi Keenam
-          Dreamcast
-          Playstation 2
-          Game Cube
-          Xbox
Generasi Ketujuh
-          Xbox 360
-          Wii
-          Playstation 3