Senin, 14 November 2011

Software Pembuat Musik Digital





Musik merupakan bahasa universal yang dapat di nikmati meskipun datang dari berbagai macam bahasa. Musik pun dapat dibuat oleh siapapun selama masih dapat bersiul, bertepuk tangan, dan mengeluarkan bunyi-bunyian dengan berbagai macam alat, mulai tradisional hingga yang modern.Dengan perkembangan teknologi yang semakin berkembang pesat, dunia musik pun terus berevolusi mengikuti perkembangan era digital.




Salah satu cara mengomposisi musik adalah memanfaatkan teknologi komputer atau lebih dikenal dengan tracking. Dala tacking, seorang komposer dapat menciptakan musik dengan bermodalkan komputer atau laptop.




Dalam artikel kali ini, kami akan membahasa aplikasi tracking yang tentunya bersifat freeware alias gratis. Tentunya ditambahkan pula dengan berbagai macam aplikasi menarik lainnya.




Aplikasi-aplikasi multi track antara lain adalah:







KRISTAL




Kristal adalah multi-track recorder yang baik untuk mengelola sequencer audio dan mixer. Software ini di rancang sebagai sistem modular dengan aplikasi utamanya menggunakan mixing consule. Sementara, sequencer audio, input audio, dan sebagainya dimuat sebagai plugin terpisah. Kristal Audio Engine memiliki 16 track audio, 3-band parametric EQ, 2 VST insertslots per channel, 3 VST Master effect slots, dan fitur-fitur menarik lainnya. Aplikasi ini bisa anda unduh di website resminya yang beralamat di http://www.kreatives.org/kristal/.












MODPlug Tracker




MODPlug Tracker software untuk mengaransemen musik dengan PC. Aplikasi ini mempunyai semua fitur impulse tracker yang mumpuni secara teknis. Selain kemudahan dalam instalasi dan konfigurasi, MODPlug Tracker juga dapat mnyimpan MOD dalam format XM. MOD adalah file kontrol yang digunakan pada sound system PC. Aplikasi ini bisa anda unduh di website resminya yang beralamat di

http://www.modplug.com/.












Psycle




Dapatkan kemudahan dalam menciptakan musik anda sendiri dengan kualitas yang tentunya dapat di banggakan. Dengan tampilan interface klasik, ditambah dengan modul yang dapat memanipulasi suara, tentunya Psycle dapat dijadikan pilihan untuk mengaransemen musik. selain itu, terdapat pula fitur menarik lainnya, seperti Trek Editor, Audio Routing, Internal stereo, dan dukungan format MIDI. Aplikasi ini bisa anda unduh di website resminya yang beralamat di http://psycle.pastnotecut.org/portal.php.















Tentunya berbagai jenis aplikasi di atas sangat ringan penggunaannya serta ukuran file yang tidak terlalu besar. Seperti software sejenis yaki Nuendo, Sonar, Fruity Loops, dan Cubase dengan ukuran file installasi yang bisa mencapai 2GB. Anda tinggal memilih mana yang terbaik untuk anda.










sumber: http://blog.fastncheap.com/software-pembuat-musik-digital

Jumat, 07 Oktober 2011

Pemanfaatan Sosial Media

Banyak sekali kasus mengenai ini, sebagai contoh penipuan yang bekedok jualan diinternet, kuis-kuis berhadiah yang tidak jelas dan banyak lagi. Selain penipuan ada lagi penculikan melalui jejaring social seperti Facebook.

Memang banyak sekali dampak positif yang didapat dari sosial media seperti Wiki yang selalu setia dengan sejarah-sejarah apapun yang ingin dicari. Blog, yang merupakan tempat seseorang ingin menulis apapun yang pasti dia ingin tulisannya itu dibaca oleh orang banyak. Ataupun jejaring social yang telah menjadi gaya hidup masyarakat dunia sekarang.

Contoh pemanfaat sosial media melalui blog. siapa yang tidak tahu Raditya Dika, orang yang rajin menulis kegiatan sehari-hariya di blog ini telah menjadi penulis novel komedi yang terkenal. Melalui blog Kambing Jantannya ini ia bisa mengekspresikan dirinya melalui tulisannya yang kocak dan konyol itu.Dan sekarang selain penulis ia juga telah membuat film tentang buku yang ia tulis dengan nama yang sama pada blog pribadinya itu.

Sedangkan melaui jejaring social yaitu salah satu akun twitter yang bernama @poconggg, akun yang lagi naik daun ini, telah menyihir ribuan tweeps untuk mengikuti tulisan-tulisannya di akun twitternya itu. Dengan tulisan-tulisan yang bisa membuat orang tertawa ini menjauhkan kesan seram terhadap pocong, yang menjadi salah satu ikon setan made in Indonesia. Dan  telah membuat dia menjadi manusia misterius yang banyak orang ingin tahu bagaimana wujud lontong eh pocong kocak ini sebenarnya.Sejalan dengan Raditya Dika, setelah terkenal didunia maya, tulisannya pun dicetak menjadi novel komedi.

Jadi dari banyak kasus yang terjadi baik positif ataupun negatif, kita sebagai pengguna sosial media yang baik. Kita harus bijak menyikapinya dan kita harus menggunakannya dengan tujuan yang baik agar kejahatan yang terjadi bisa berkurang..

Awal mula mengenal Internet

Pertama mengenal internet  saya tidak menggunakan komputer, tapi menggunakan handphone. Waktu itu saya belum tau apa-apa hanya dengan modal sok tahu saya mengutak-atik handphone saya pun berhasil menghubungkannya ke internet.

Dimulai dari jejaring sosial Friendster, dan MiRC. Saat itu ketika saya kelas 2 SMP yang mana saya diajak teman untuk main ke salah satu warnet di daerah saya, waktu itu warnet belum seperti sekarang yang udah menjamur dimana-mana. Sejak itu saya mulai aktif menggunakan internet.

Friendster adalah situs jejaring sosial pertama di internet yang memiliki basis awal di negara-negara berbahasa inggris , lalu menyebar hingga ke Asia. Posisinya di Amerika Serikat dan tidak lama kemudian digantikan dengan Myspace dan kemudian Facebook dan Twitter.

Selain bermain dijejaring sosial, saya juga sering menggunakan internet untuk mendownload lagu, game, film, dan lain lain.

Sampai sekarang internet sudah menjadi bagian dari hidup saya, dan itu merupakan kewajaran untuk kehidupan zaman sekarang, yang mana kehidupan dunia maya telah sama seperti kehidupan dunia nyata.

Kamis, 19 Mei 2011

Ritual kedewasaan yg unik & berbahaya dari seluruh dunia

1. Bullet ant Glove Satere-Mawe - Amazon, Brazil
Jauh didalam pedalaman hutan Amazon ada sisi menarik dari ritual kedewasaan dari suku Satere-Mawe

Para pemuda dari suku Satere- mawe harus memasukkan tangan ke dalam "sarung tangan" yg terbuat dari anyaman yg penuh dengan semut peluru (bullet ant) untuk mencapai kedewasaan mereka. Dan hal itu dilakukan selama kurang lebih 10 menit tanpa boleh berteriak dan dilakukan selama berulang kali, bahkan bisa mencapai 20 kali.

Semut2 diletakkan di sarung tangan yang terbuat dari anyaman tumbuhan, dengan taring sengat mengarah ke dalam.
Sebelumnya semut2 tsb telah di berikan cairan yg membuat semut2 tak sadarkan diri . Setelah semut2 tsb sadar, dimulailah ritual tsb.

Menurut “schmidt sting pain index” Semut peluru dari amazon terkenal mempunyai sengat paling menyakitkan di antara semua semut2 jenis lain yg ada di seluruh dunia. Kulit akan terasa terbakar apabila terkena sengatan semut ini dan rasa nyeri sengatan tersebut akan bertahan selama 24 jam.

2. Land Diving Vanuatu, negara kepulauan pasifik selatan
Bungee jumping, semua orang pasti sudah mengenal olahraga ekstrem ini, tapi Di Vanuatu, bungee jumping tersaji lain dari yg biasanya kita jumpai.

Pada musim panen sekitar bulan2 april - mei, diselenggarakan Sebuah ritual kedewasaan oleh suku Vanuatu di pulau pasifik. Dimana Para pemuda yg beranjak dewasa diharuskan memanjat konstruksi tiang2 kayu setinggi 30 meter bahkan lebih, lalu melompat dari atas dengan kecepatan jatuh kurang lebih 72km/h

Yang menahan mereka hanyalah seutas tanaman merambat yg dibuat menjadi sebuah tali tambang panjang yg hanya di ikat di kedua kakinya. Salah perhitungan berarti nyawa melayang!

Parahnya lagi, dalam ritual ini KEPALA HARUS SETIDAKNYA MENYENTUH TANAH!!!

Ritual ini telah ada setidaknya sejak 15 abad yg lalu, ritual ini bertujuan untuk persembahan bagi dewa2 mereka atas panen yg melimpah dan juga untuk mempersiapkan para pemuda2 matang menjadi laki2 sejati.

3. Bull Jumping Hamar - Ethiopia
pernikahan adalah suatu peristiwa yg sangat didambakan bagi pasangan yg sedang di mabuk cinta.

bagi suku hamar di ethiopia, dalam ritual melamar calon pengantin wanita, para pria di wajibkan mengikuti syarat tertentu kepada calon mempelai pria. yaitu para pria diharuskan melompati kerbau2 yg sedang bergerak dalam keadaan tanpa busana.

empat kerbau harus dilompati dan kemudian kembali lagi ke kerbau pertama, barulah setelah itu si ayah mertua merestui pernikahan mereka

4. Mardudjara circumcision - aborigin Australia
sunat!, agan2 disini pasti ada yg pernah merasakan di sunat, orang2 tua bilang rasanya mirip digigit semut(bohong nih...hehehe).

Ritual sunat bagi suku Mardudjara agak sedikit berbeda dari biasanya.

Ketika para pemuda suku Mardudjara sudah mendekati umur dewasa, para pemuda tersebut di haruskan bersunat, yaitu sekitar umur 15 - 16 tahun.

Dalam ritual sunat ini sang pemuda ditelentangkan di dekat api unggun, kemudian dada si pemuda tsb di duduki oleh kepala suku dgn menghadap ke arah kemaluan si pemuda tsb. Kemudian kulit anunya di potong dgn menggunakan pisau yg sudah dijampi2.

Tapi Proses ritual tidak berhenti sampai disini

Setelah proses pemotongan tsb selesai si kepala suku memerintahkan si pemuda untuk membuka mulut, dan kemudian si pemuda di haruskan menelan kulit anu nya sendiri tanpa harus dikunyah.

5. Maasai warrior – Kenya, Tanzania
Para pemuda suku Maasai Kenya dan Tanzania memiliki serangkaian Ritual peralihan yang membawa anak laki-laki menuju kedewasaan. sekitar umur 10 atau 15 tahun yg akan dijadikan prajurit2 yg baru.
Malam sebelum upacara, setiap anak laki-laki tsb akan dibawa tidur di hutan dan kembali pada waktu fajar.
Setelah kembali ke perkampungan, Mereka di haruskan minum susu yg di campur dgn darah sapi dan kemudian di sunat.

Setelah disunat, semua suku Maasai akan menganggap dia seorang pria, pahlawan, dan pelindung dari desanya.















sumber: http://terselubung.blogspot.com/2010/09/7-ritual-kedewasaan-yg-unik-berbahaya.html

Tokoh Dunia Yang Meninggal Dalam Keadaan Miskin

1. Christopher Columbus

 
mencapai kebesaran ketika tiba di benua baru, New World di tahun 1492. Tapi sesudah pelayarannya yang ke 3 ke Amerika, sponsornya, Raja Spanyol, tidak puas dengan kinerja Columbus sebagai gubernur di koloni baru tersebut n membawanya pulang dengan di rantai. Dalam tahun2 terakhir hidupnya, penjelajah besar ini sering tak punya uang untuk membeli makanan. Ia meninggal di tahun 1506.
2. Thomas Jefferson

 
yang 2 kali menjadi presiden Amerika, dari 1801 sampai 1809 n penyusun naskah Declaration of Independence, bangkrut sesaat sebelum meninggal di tahun 1826. Ia memiliki tanah seluas 10 ribu are, tapi rekeningnya jadi merah karena mewarisi utang properti dari ayah mertuanya. Jefferson dipaksa menyerahkan semua kekayaan n propertinya untuk melunasi hutang. Sampai tongkat untuk jalan dengan pegangan emas n jam tangan perak pun diambil sebagai pembayar utang.

3. Ulysses S. Grant

 
menjadi presiden Amerika dari 1869 sampai 1877, n sebagai jenderal terbesar Union, membantu memenangkan perang Utara - Selatan. Cara mengelola bisnis yang buruk sesudah ia meninggalkan kursi kepresidenan membuatnya bangkrut. Ketika meninggal di tahun 1885, ia bahkan juga kehilangan pedangnya karena dijadikan jaminan utang.

4. Wolfgang Amadeus Mozart

 
jenius musik yang lahir di tahun 1756, menulis minuet pertamanya pada umur 5 tahun. Tapi para musisi yang bersaing dengannya membuatnya tak bisa mendapatkan pekerjaan n meraih sukses finansial. Ia meninggal di usia 35, n dikubur di kuburan orang miskin tanpa batu nisan.

5. Vincent Van Gogh

 
lahir di tahun 1853, kini dianggap sebagai pelukis terbesar dunia dan karyanya banyak diburu kolektor lukisan. Tapi dia menderita penyakit jiwa n selalu hidup melarat. Ia pernah menembak dirinya karena putus asa. Ketika meninggal di tahun 1890, dia sama sekali tidak dikenal n seumur hidupnya hanya menjual satu lukisan. erin's world.
 

Selasa, 03 Mei 2011

SEJARAH KHMER MERAH

Ini adalah peristiwa kemanusiaan yang paling ber pengaruh di Kamboja dan bisa menjadi peristiwa revolusi Negara tersebut.

Kamboja
Kamboja atau Kampuchea merupakan negara di Asia Tenggara yang semula berbentuk Kerajaan di bawah kekuasaan Dinasti Khmerdi Semenanjung Indo-China antara Abad Ke-11 dan Abad Ke-14. Rakyat Kamboja biasanya dikenal dengan sebutan Cambodian atau Khmer, yang mengacu pada etnis Khmer di negara tersebut. Negara anggota ASEAN yang terkenal dengan pagoda Angkor Wat ini berbatasan langsung dengan Thailand, Laos dan Vietnam. Sebagian besar rakyat Kamboja beragama Buddha Theravada, yang turun-temurun dianut oleh etnis Khmer. Namun, sebagian warganya juga ada yang beragama Islam dari keturunan muslim Cham. Kamboja menghebohkan dunia ketika komunis radikal Khmer Merah di bawah pimpinan Pol Pot berkuasa pada tahun 1975 . Saat itu, Pol Pot memproklamirkan Kamboja sebagai sebuah negara baru. Ia menyebut tahun 1975 sebagai "Year Zero". Segala sesuatunya ingin dibangun dari titik nol. Tanggal 17 April 1975 dinyatakan sebagai Hari Pembebasan (Liberation Day) dari rezim Lon Nol yang buruk dan korup. Ternyata, pembebasan yang dijanjikan Pol Pot justru merupakan awal masa kegelapan bagi rakyat Kamboja. 

Merdeka dari Perancis
Pada tanggal 9 November 1953 , Perancis mengakhiri penjajahannya di Kamboja yang telah berlangsung sejak tahun 1863 dan Kamboja pun menjadi sebuah negara berdaulat. Setahun kemudian mantan pemimpin negara kawasan Indo-China itu, Raja Norodom Sihanouk, kembali dari pengasingannya di Thailand. Sihanouk kemudian membentuk partai politik dan menggelar pemilihan umum (pemilu). Setelah memenangkan pemilu ia berhasil mengusir orang-orang komunis dan memperoleh seluruh kursi pemerintahan. Pada tahun 1955 , untuk melepaskan diri dari segala bentuk pelarangan yang dibuat untuk raja oleh perundang- undangan Kamboja, Norodom Sihanouk mengembalikan tahta kepada ayahnya, Norodom Suramarit. Ia kemudian memasuki dunia politik. Selama pemilihan berturut-turut, pada tahun 1955 , 1958 , 1962 dan 1966 , partai bentukan Norodom Sihanouk selalu memenangkan kursi mayoritas di parlemen. Pada bulan Maret 1969 , Pesawat Amerika mulai mengebom Kamboja untuk menghalangi jejak dan penyusupan dari tentara Vietkong. Pengeboman tersebut berakhir sampai tahun 1973 . Pada tahun 1970 , ketika Sihanouk sedang berada di Moskow dalam sebuah kunjungan kenegaraan, Marsekal Lon Nol melakukan kudeta di Phnom Penh. Lon Nol lalu menghapus bentuk kerajaan dan menyatakan Kamboja sebagai sebuah negara republik. Sihanouk tidak kembali ke negaranya dan memilih menetap di Peking, China. Ia memimpin pemerintahan dalam pelarian dan Khmer Merah merupakan bagian dari pemerintahan tersebut. 

Khmer Merah
KHMER ROUGE/KHMER MERAH
Khmer Merah (Bahasa Perancis: Khmer Rouge) adalah cabang militer Partai Komunis Kampuchea (nama Kamboja kala itu). Pada tahun 1960 -an dan 1970 - an, Khmer Merah melakukan perang gerilya melawan rezim Shihanouk dan Marsekal Lon Nol. Pada 17 April 1975 , Khmer Merah yang dipimpin oleh Pol Pot berhasil menggulingkan kekuasaan dan menjadi pemimpin Kamboja. Hanya dalam beberapa hari saja, rezim baru ini telah menghukum mati sejumlah besar rakyat Kamboja yang tadinya bergabung dengan rezim Lon Nol. Penduduk Phnom Phen dan juga penduduk di provinsi lain terpaksa keluar dari kota dan pindah ke daerah- daerah penampungan. Phnom Phen menjadi kota mati. Seluruh perekonomian di seluruh negeri berubah di bawah garis keras komunis, Uang hilang dari peredaran. Akibat dari semua itu adalah terjadinya kelaparan dan wabah penyakit di daerah tersebut. Selama 44 bulan berikutnya, jutaan orang Kamboja menjadi korban teror dari Khmer Merah. Para pengungsi yang berhasil lari ke Thailand menceritakan kekejaman kelompok ini yang antara lain menghukum mati anak-anak hanya karena mereka tidak lahir dari keluarga petani. Selain itu orang-orang keturunan Vietnam dan Cina juga turut diteror dan dibunuh. Siapa saja yang disangka sebagai orang yang berpendidikan, atau menjadi angota dari keluarga pedagang pasti dibunuh dengan cara dipukul sampai mati, bukan dengan ditembak dengan dalih untuk menghemat amunisi. 

Killing Fields (Ladang Pembantaian)
KORBAN KHMER ROUGE
Masa empat tahun Pol Pot dan Khmer Merahnya berkuasa di Kamboja, adalah masa yang membuat seluruh dunia geger. Khmer Merah berupaya mentransformasi Kamboja menjadi sebuah negara Maois dengan konsep agrarianisme. Rezim Khmer juga menyatakan, tahun kedatangan mereka sebagai "Tahun Nol" (Year Zero). Mata uang, dihapuskan. Pelayanan pos, dihentikan. Kamboja diputus hubungannya dengan luar negeri. Hukum Kamboja juga dihapuskan. Rezim Khmer Merah dalam kurun waktu tersebut diperkirakan telah membantai sekitar dua juta orang Kamboja. Ada sekitar 343 "ladang pembantaian" yang tersebar di seluruh wilayah Kamboja. Choeung Ek adalah "ladang pembantaian" paling terkenal. Di sini, sebagian besar korban yang dieksekusi adalah para intelektual dari Phnom Penh, yang di antaranya adalah: mantan Menteri Informasi Hou Nim, profesor ilmu hukum Phorng Ton, serta sembilan warga Barat termasuk David Lioy Scott dari Australia. Sebelum dibunuh, sebagian besar mereka didokumentasikan dan diinterogasi di kamp penyiksaan Tuol Sleng. Penjara S-21 atau Tuol Sleng adalah organ rezim Khmer Merah yang paling rahasia. Pada 1962 , penjara S-21 merupakan sebuah gedung SMA bernama Ponhea Yat. Semasa pemerintahan Lon Nol, nama sekolah diubah menjadi Tuol Svay Prey High School. Tuol Sleng yang berlokasi di subdistrik Tuol Svay Prey, sebelah selatan Phnom Penh, mencakupi wilayah seluas 600 x 400 meter. Setelah Phnom Penh jatuh ke tangan Khmer Merah, sekolah diubah menjadi kamp interogasi dan penyiksaan tahanan yang dituduh sebagai musuh politik. Di “ladang pembantaian” ini, para intelektual diinterogasi agar menyebutkan kerabat atau sejawat sesama intelektual. Satu orang harus menyebutkan 15 nama orang berpendidikan yang lain. Jika tidak menjawab, mereka akan disiksa. Kuku-kuku jari mereka akan dicabut, lantas direndam cairan alkohol. Mereka juga disiksa dengan cara ditenggelamkan ke bak air atau disetrum. Kepedihan terutama dirasakan kaum perempuan karena kerap diperkosa saat diinterogasi. Setelah diinterogasi selama 2-4 bulan, mereka akan dieksekusi di Choeung Ek. Sejumlah tahanan politik yang dinilai penting ditahan untuk diinterogasi sekitar 6-7 bulan, lalu dieksekusi. Haing S Ngor yang masa itu berprofesi sebagai seorang dokter adalah segelintir intelektual yang berhasil lolos dari buruan rezim Khmer Merah. Haing dianugerahi Piala Oscar tahun 1984 atas perannya di film "The Killing Fields". Dalam film itu, ia memerankan tokoh Dith Pran, jurnalis Kamboja yang selamat dari pembantaian. Namun malang, Haing tewas terbunuh di kediamannya di Los Angeles, AS, ketika melawan perampokan yang dilakukan tiga pecandu narkoba pada 1996 . 

Intervensi Vietnam

Pada tanggal 25 Desember 1978 , setelah beberapa pelanggaran terjadi di perbatasan antara Kamboja dan Vietnam, tentara Vietnam menginvasi Kamboja. Tanggal 7 Januari 1979 , pasukan Vietnam menduduki Phnom Penh dan menggulingkan pemerintahan Pol Pot. Pemerintahan boneka lalu dibentuk di bawah pimpinan Heng Samrin, mantan anggota Khmer Merah yang telah membelot ke Vietnam. Namun pemerintahan baru ini tidak diakui oleh negara-negara Barat. Sementara Pol Pot dan para pengikutnya lari ke hutan-hutan dan kembali melakukan taktik gerilya dan teror. Pol Pot yang bernama asli Saloth Sar akhirnya meninggal di tengah hutan pada 15 April 1998 karena serangan jantung. 

Menuju Perdamaian
Pada tahun 1982 , Tiga kelompok (faksi) yang masih bertahan di Kamboja yaitu Khmer Merah, dan Front kemerdekaan nasional, netral, kedamaian dan kerja sama Kamboja (FUNCINPEC) pimpinan Pangeran Sihanouk, serta Front nasional kebebasan orang-orang Khmer yang dipimpin oleh perdana menteri yang terdahulu yaitu Son Sann, membentuk koalisi yang bertujuan untuk memaksa keluar tentara Vietnam. Tahun 1989 , tentara Vietnam akhirnya mundur dari Kamboja.
Tahun 1992 , PBB (UNTAC), mengambil alih sementara pemerintahan negara ini. Tahun berikutnya, PBB menggelar pemilu demokratis yang dimenangkan oleh FUNCINPEC. Faksi ini kemudian membentuk pemerintahan koalisi bersama Partai Rakyat Kamboja (CPP) pimpinan Hun Sen.
Sekarang, Kamboja telah berkembang pesat berkat bantuan dari negara- negara asing. Negara ini bahkan telah menggelar persidangan terhadap seorang mantan pemimpin Khmer Merah atas dakwaan melakukan kejahatan terhadap kemanusiaan. Rakyat di kota dan desa juga telah hidup tenang walaupun dihantui bahaya ranjau darat yang masih banyak bertebaran di seluruh penjuru negeri.

Senin, 14 Maret 2011

Manusia dan Tanggung Jawab

PENGERTIAN TANGGUNG JAWAB


Tanggung jawab menurut kamus umum Bahasa Indonesia adalah berkewajiban menanggung, memikul jawab, menanggung segala sesuatunya, atau memberikan jawab dan menanggung akibatnya. Tanggung jawab adalah kesadaran manusia akan tingkah laku atau perbuatannya yang disengaja maupun yang tidak disengaja. Tanggung jawab juga sebagai perwujudan kesadaran akan kewajibannya. Seseorang mau bertanggung jawab karena ada kesadaran atau keinsafan atau pengertian atas segala perbuatan dan akibatnya dan atas kepentingan pihak lain. Timbul tanggung jawab karena manusia itu hidup bermasyarakat dan hidup dalam lingkungan alam. Manusia tidak boleh berbuat semaunya terhadap manusia lain dan terhadap alam lingkungannya. Manusia menciptakan keseimbangan, keserasian, keselarasan antar sesame manusia dan antar manusia dengan lingkungan.

Tanggung jawab itu bersifat kodrati, artinya sudah menjadi bagian kehidupan manusia. Apabila dikaji, tanggung jawab itu adalah kewajiban atau beban yang harus dipikul atau dipenuhi sebagai akibat dari phak yang berbuat, atau sebagai akibat dari perbuatan pihak lain, atau sebagai pengabdian, pengorbanan pada pihak lain.

Tanggung jawab adalah ciri manusia beradab(berbudaya). Manusia merasa bertanggung jawab karena ia menyadari akibat baik atau buruk perbuatannya itu, dan menyadari pula bahwa pihak lain memerlukan pengabdian atau pengorbanannya.

MACAM-MACAM TANGGUNG JAWAB

Tanggung jawab itu dapat dibedakan menurut keadaan manusia dan hubungan yang dibuatnya. Atas dasar ini, lalu dikenal beberapa jenis tanggung jawab, yaitu :

(a) Tanggung jawab terhadap diri sendiri

Tanggung jawab terhadap diri sendiri menuntut kesadaran setiap orang untuk memenuhi kewajibannya sendiri dalam mengembangkan kepribadian sebagai manusia pribadi. Karena merupakan seorang pribadi maka manusia mempunyai pendapat sendiri.

(b) Tanggung jawab terhadap keluarga

Tiap anggota keluarga wajib bertanggung jawab kepada keluarganya. Tanggung jawab ini menyangkut nama baik keluarga. Tetapi tanggung jawab juga merupakan kesejahteraan, keselamatan, pendidikan, dan kehidupan.

(c) Tanggung jawab terhadap masyarakat


Pada hakekatnya manusia tidak dapat hidup tanpa bantuan manusia lain, sesuai dengan kedudukannya sebagai makhluk sosial. Karena membutuhkan manusia lain maka ia harus berkomunikasi dengan manusia lain tersebut. Sehingga dengan demikian manusia disini merupakan anggota masyarakat yang tentunya mempunyai tanggung jawab seperti anggota masyarakat yang lain agar dapat melangsungkan hidupnya dalam masyarakat tersebut. Wajarlah apabila segala tingkah laku dan perbuatannya harus dipertanggung jawabkan kepada masyarakat.

(d) Tanggung jawab kepada Bangsa/Negara

Tiap manusia , tiap individu adalah warga Negara suatu Negara. Dalam berfikir, bertindak, bertingkah laku manusia terikat oleh norma-norma atau ukuran-ukuran yang dibuat oleh Negara. Manusia tidak dapat bertindak sendiri. Bila perbuatan manusia itu salah, maka ia harus bertanggung jawab kepada Negara.


(e) Tanggung jawab terhadap Tuhan

Tuhan menciptakan manusia di bumi ini bukanlah tanpa tanggung jawab, melainkan untuk mengisi kehidupannya manusia mempunyai tanggung jawab langsung terhadap Tuhan. Dengan mengabaikan perintah-perintah Tuhan, berarti mereka meninggalkan tanggung jawab yang seharusnya dilakukan manusia terhadap Tuhan sebagai penciptanya, bahkan untuk memenuhi tanggung jawabnya, manusia perlu pengorbanan.




PENGABDIAN DAN PENGORBANAN

Wujud tanggung jawab juga berupa pengabdian dan pengorbanan. Pengabdian dan pengorbanan adalah perbuatan baik untuk kepentingan manusia itu sendiri.

a. Pengabdian

Pengabdian adalah perbuatan baik berupa pikiran, pendapat ataupun tenaga seebagai perwujudan kesetiaan, cinta, kasih sayang, hormat, atau satu ikatan dan itu semua dilakukan dengan ikhlas.
Pengabdian itu pada hakekatnya adalah rasa tanggung jawab. Apabila orang bekerja keras sehari penuh untuk mencukupi kebutuhan, hal itu berarti mengabdi kepada keluarga.

b. Pengorbanan

Pengorbanan merupakan akibat dari pengabdian. Pengorbanan dapat berupa harta benda, pikiran, perasaan, bahkan dapat juga berupa jiwanya. Pengorbanan diserahkan secara ikhlas tanpa pamrih, tanpa ada perjanjian, tanpa ada transaksi, kapan saja diperlukan. Pengabdian lebih banyak menunjuk kepada perbuatan, sedangkan, pengorbanan lebih banyak menunjuk kepada pemberian sesuatu misalnya berupa pikiran, perasaan, tenaga, biaya, waktu. Dalam pengabdian selalu dituntut pengorbanan, tetapi pengorbanan belum tentu menuntut pengabdian.

Anggota kelompok :
Ainan Nurizzaman50410442
Afif Qairawan S 50410252
Angri Saiful F 50410857
Prasetia Bagus P 55410359
Yogi Rizki F 58410652

Senin, 24 Januari 2011

Komputer, apa itu?

SEJARAH KOMPUTER
Kata komputer berasal dari bahasa Latin yaitu Computare yang artinya menghitung. Dalam bahasa Inggris disebut to compute. Secara definisi komputer diterjemahkan sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data (input), mengolah data (proses) dan memberikan informasi (output) serta terkoordinasi dibawah kontrol program yang tersimpan di memorinya.
Komputer memiliki dua komponen utama. Yang pertama adalah hardware (perangkat keras) yang tersusun atas komponen elektronik dan mekanik.
Komponen utama yang lain yaitu software (perangkat lunak). Komponen ini terdiri atas data dan aplikasi – aplikasi komputer.

Komponen Dasar Komputer
1. HARDWARE
A. Central Processing Unit (CPU)
Processor, merupakan bagian dari perangkat keras komputer yang melakukan pemprosesan aritmatika dan logika serta pengendalian operasi komputer secara keseluruhan. Prosesor terdiri atas dua bagian utama, yaitu ALU (Arithmetic Logic Unit) dan Control Unit. Kecepatan kerja prosesor biasanya ditentukan oleh kecepatan clock dari Control Unit-nya.
Contoh : jika prosesor memiliki frekuensi clock 350 MHz, berarti kecepatan pemprosesan satu instruksinya = T = 1/f = 1/(350 x 106 Hz), = 0,286 x 10-8 detik.

B. Memori
Memori adalah media penyimpan data pada komputer. Memory, berdasarkan fungsinya dibagi menjadi dua yaitu :
a. Primary Memory
Dipergunakan untuk menyimpan data dan instruksi dari program yang sedang dijalankan. Biasa juga disebut sebagai RAM. Karakteristik dari memori primer adalah :
o Volatil (informasi ada selama komputer bekerja. Ketika komputer dipadamkan, informasi yang disimpannya juga hilang)
o Berkecepatan tinggi
o Akses random (acak)

b. Secondary Memory
Dipergunakan untuk menyimpan data atau program biner secara permanen. Karakteristik dari memori sekunder adalah
o Non volatil atau persisten
o Kecepatan relatif rendah (dibandingkan memori primer)
o Akses random atau sekuensial

Contoh memori sekunder : floppy, harddisk, CD ROM, magnetic tape, optical disk, dll. Dari seluruh contoh tersebut, yang memiliki mekanisme akses sekuensial adalah magnetic tape.

C. Input Dan Output Device
Input-Output Device, merupakan bagian yang berfungsi sebagai penghubung antara komputer dengan lingkungan di luarnya. Dapat dibagi menjadi dua kelompok, yaitu
a. Input Device (Piranti Masukan)
Berfungsi sebagai media komputer untuk menerima masukan dari luar. Beberapa contoh piranti masukan :
o Keyboard
o Mouse
o Touch screen
o Scanner
o Camera

b. Output Device (Piranti Keluaran)
Berfungsi sebagai media komputer untuk memberikan keluaran. Beberapa contoh piranti keluaran :
o Monitor
o Printer
o Speaker
o Plotter


2. Software
Merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang dimengerti oleh komputer. Program dapat dianalogikan sebagai instruksi yang akan dijalankan oleh prosessor. Software terdiri dari beberapa jenis, yaitu :


A. Sistem Operasi, seperti DOS, Unix, Novell, OS/2, Windows.
Adalah software yang berfungsi untuk mengaktifkan seluruh perangkat yang terpasang pada komputer sehingga masing-masingnya dapat saling berkomunikasi.
Tanpa ada sistem operasi maka komputer tidak dapat difungsikan sama sekali.
B. Program Utility, seperti Norton Utility, Scandisk, PC Tools.
Program utility berfungsi untuk membantu atau mengisi kekurangan/kelemahan dari system operasi, misalnya PC Tools dapat melakukan perintah format sebagaimana DOS, tapi PC Tools mampu memberikan keterang dan animasi yang bagus dalam proses pemformatan. File yang telah dihapus oleh DOS tidak dapat dikembalikan lagi tapi dengan program bantu hal ini dapat dilakukan.
C. Program Aplikasi, seperti GL, MYOB, Payroll.
Merupakan program yang khusus melakukan suatu pekerjaan tertentu, seperti program gaji pada suatu perusahaan. Maka program ini hanya digunakan oleh bagian keuangan saja tidak dapat digunakan oleh departemen yang lain. Umumnya program aplikasi ini dibuat oleh seorang programmer komputer sesuai dengan permintaan/kebutuhan seseorang/lembaga/perusahaan guna keperluan interennya.
D. Program Paket
Merupakan program yang dikembangkan untuk kebutuhan umum, seperti :
o Pengolah kata /editor naskah : Wordstar, MS Word, Word Perfect, AmiPro
o Pengolah angka / lembar kerja : Lotus123, MS Excell, QuattroPro, dll
o Presentasi : MS PowerPoint
o Desain grafis : CorelDraw, PhotoShop

E. Compiler.
Komputer hanya memahami satu bahasa, yaitu bahasa mesin. Bahasa mesin adalah terdiri dari nilai 0 dan 1. Sangatlah tidak praktis dan efisien bagi manusia untuk membuat program yang terdiri dari nilai 0 dan 1, maka dicarilah suatu cara untuk menterjemahkan sebuah bahasa yang dipahami oleh manusia menjadi bahasa mesin. Dengan tujuan inilah, diciptakan compiler.



http://www.meruvian.com/web/guest/track/jeni/jeni

Java



Sejarah java

 Pada 1991, sekelompok insinyur Sun dipimpin oleh Patrick Naughton dan James Gosling ingin merancang bahasa komputer untuk perangkat konsumer seperti cable TV Box. Karena perangkat tersebut tidak memiliki banyak memori, bahasa harus berukuran kecil dan mengandung kode yang liat. Juga karena manufaktur – manufaktur berbeda memilih processor yang berbeda pula, maka bahasa harus bebas dari manufaktur manapun. Proyek diberi nama kode ”Green”.
Kebutuhan untuk fleksibilitas, kecil, liat dan kode yang netral terhadap platform mengantar tim mempelajari implementasi Pascal yang pernah dicoba. Niklaus Wirth, pencipta bahasa Pascal telah merancang bahasa portabel yang menghasilkan intermediate code untuk mesin hipotesis. Mesin ini sering disebut dengan mesin maya (virtual machine). Kode ini kemudian dapat digunakan di sembarang mesin yang memiliki interpreter. Proyek Green menggunakan mesin maya untuk mengatasi isu utama tentang netral terhadap arsitektur mesin.
Karena orang – orang di proyek Green berbasis C++ dan bukan Pascal maka kebanyakan sintaks diambil dari C++, serta mengadopsi orientasi objek dan bukan prosedural. Mulanya bahasa yang diciptakan diberi nama ”Oak” oleh James Gosling yang mendapat inspirasi dari sebuah pohon yang berada pada seberang kantornya, namun dikarenakan nama Oak sendiri merupakan nama bahasa pemrograman yang telah ada sebelumnya, kemudian SUN menggantinya dengan JAVA. Nama JAVA sendiri terinspirasi pada saat mereka sedang menikmati secangkir kopi di sebuah kedai kopi yang kemudian dengan tidak sengaja salah satu dari mereka menyebutkan kata JAVA yang mengandung arti asal bijih kopi. Akhirnya mereka sepakat untuk memberikan nama bahasa pemrograman tersebut dengan nama Java.

Produk pertama proyek Green adalah Star 7 (*7), sebuah kendali jarak jauh yang sangat cerdas. Dikarenakan pasar masih belum tertarik dengan produk konsumer cerdas maka proyek Green harus menemukan pasar lain dari teknologi yang diciptakan. Pada saat yang sama, implementasi WWW dan Internet sedang mengalami perkembangan pesat. Di lain pihak, anggota dari proyek Green juga menyadari bahwa Java dapat digunakan pada pemrograman internet, sehingga penerapan selanjutnya mengarah menjadi teknologi yang berperan di web.

Java telah mengakomodasi hampir seluruh fitur penting bahasa – bahasa pemrograman yang ada semenjak perkembangan komputasi modern manusia :
1. Dari SIMULA, bahasa pada tahun 65-an, bahasa yang paling mempengaruhi Java sekaligus C++. Dari bahasa ini diadopsi bentukan – bentukan dasar dari pemrograman berorientasi objek.
2. Dari LISP – bahasa tahun 55-an. Diadopsi fasilitas garbage collection, serta kemampuan untuk meniru generic list processing, meski fasilitas ini jarang yang memanfaatkannya.
3. Dari Algol – bahasa pada tahun 60-an, diambil struktur kendali yang dimilikinya.
4. Dari C++, diadopsi sintaks, sebagian semantiks dan exception handling
5. Dari bahasa Ada, diambil strongly type, dan exception handling.
6. Dari Objective C, diambil fasilitas interface.
7. Dari bahasa SmallTalk, diambil pendekatan single-root class hiérarchie, dimana objek adalah satu kesatuan hirarki pewarisan
8. Dari bahasa Eiffel, fasilitas assertion yang mulai diterapkan di sebagian JDK 1.4
J.E.N.I. Pengenalan Pemrograman 1 3

Sebuah Bahasa Pemrograman

Sebagai sebuah bahasa pemrograman, Java dapat membuat seluruh bentuk aplikasi, desktop, web dan lainnya, sebagaimana dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman konvensional yang lain.
Java adalah bahasa pemrograman yang berorientasi objek (OOP) dan dapat dijalankan pada berbagai platform sistem operasi. Perkembangan Java tidak hanya terfokus oada satu sistem operasi, tetapi dikembangkan untuk berbagai sistem operasi dan bersifat open source.

Fitur dari JAVA

1. Java Virtual Machine (JVM)
JVM adalah sebuah mesin imajiner (maya) yang bekerja dengan menyerupai aplikasi pada sebuah mesin nyata. JVM menyediakan spesifikasi hardware dan platform dimana kompilasi kode Java terjadi. Spesifikasi inilah yang membuat aplikasi berbasis Java menjadi bebas dari platform manapun karena proses kompilasi diselesaikan oleh JVM.
Aplikasi program Java diciptakan dengan file teks berekstensi .java. Program ini dikompilasi menghasilkan satu berkas bytecode berekstensi .class atau lebih. Bytecode adalah serangkaian instruksi serupa instruksi kode mesin. Perbedaannya adalah kode mesin harus dijalankan pada sistem komputer dimana kompilasi ditujukan, sementara bytecode berjalan pada java interpreter yang tersedia di semua platform sistem komputer dan sistem operasi.
2. Garbage Collection
Banyak bahasa pemrogaman lain yang mengijinkan seorang pemrogram mengalokasikan memori pada saat dijalankan. Namun, setelah menggunakan alokasi memori tersebut, harus terdapat cara untuk menempatkan kembali blok memori tersebut supaya program lain dapat menggunakannya. Dalam C, C++ dan bahasa lainnya, adalah pemrogram yang mutlak bertanggung jawab akan hal ini. Hal ini dapat menyulitkan bilamana pemrogram tersebut alpa untuk mengembalikan blok memori sehingga menyebabkan situasi yang dikenal dengan nama memory leaks.
Program Java melakukan garbage collection yang berarti program tidak perlu menghapus sendiri objek – objek yang tidak digunakan lagi. Fasilitas ini mengurangi beban pengelolaan memori oleh pemrogram dan mengurangi atau mengeliminasi sumber kesalahan terbesar yang terdapat pada bahasa yang memungkinkan alokasi dinamis.
3. Code Security
Code Security terimplementasi pada Java melalui penggunaan Java Runtime Environment (JRE). Java menggunakan model pengamanan 3 lapis untuk melindungi sistem dari untrusted Java Code.
1. Pertama, class-loader menangani pemuatan kelas Java ke runtime interpreter. Proses ini menyediakan pengamanan dengan memisahkan kelas – kelas yang berasal dari local disk dengan kelas – kelas yang diambil dari jaringan. Hal ini membatasi aplikasi Trojan karena kelas – kelas yang berasal dari local disk yang dimuat terlebih dahulu.
2. Kedua, bytecode verifier membaca bytecode sebelum dijalankan dan menjamin bytecode memenuhi aturan – aturan dasar bahasa Java.
3. Ketiga, manajemen keamanan menangani keamanan tingkat aplikasi dengan mengendalikan apakah program berhak mengakses sumber daya seperti sistem file, port jaringan, proses eksternal dan sistem windowing.

Setelah seluruh proses tersebut selesai dijalankan, barulah kode program di eksekusi.
Java juga menyediakan beragam teknik pengamanan lain :
1. Bahasa dirancang untuk mempersulit eksekusi kode perusak. Peniadaan pointer merupakan langkah besar pengamanan. Java tidak mengenal operasi pointer. Di tangan pemrogram handal, operasi pointer merupakan hal yang luar biasa untuk optimasi dan pembuatan program yang efisien serta mengagumkan. Namun mode ini dapat menjadi petaka di hadapan pemrogram jahat. Pointer merupakan sarana luar biasa untuk pengaksesan tak diotorisasi. Dengan peniadaan operasi pointer, Java dapat menjadi bahasa yang lebih aman.
2. Java memiliki beberapa pengaman terhadap applet. Untuk mencegah program bertindak mengganggu media penyimpanan, maka applet tidak diperbolehkan melakukan open, read ataupun write terhadap berkas secara sembarangan. Karena Java applet dapat membuka jendela browser yang baru, maka jendela mempunyai logo Java dan teks identifikasi terhadap jendela yang dibuka. Hal ini mencegah jendela pop-up menipu sebagai permintaan keterangan username dan password

sumber: http://www.meruvian.com/web/guest/track/jeni/jeni

Minggu, 23 Januari 2011

Compreess, Convert, Ripping

KOMPRESI (COMPREESS) 
Tak perlu diragukan lagi, kemajuan teknologi membuat kita semakin mudah untuk berkomunikasi dengan orang lain. Dengan teknologi kita bisa berbagi kebahagian dengan orang lain dimanasaja dia berada. Tidak ada batasan wilayah antara satu dengan yang lain.
Diantara manfaat yang dapat kita ambil dari teknologi, kita bisa berbagi video dengan orang lain melalui video onlin eatau video streaming dengan memanfaatkan koneksi internet. Meskipun demikian, kita masih perlu untuk mengefektifkan video online kita dapat dilihat secara cepat dan mudah oleh yang lain. Salah satunya adalah dengan cara memperkecil file video yang akankita sharing dengan yang lain supaya mempunyai kapasitas sekecil mungkin yakni dengan carak ompressi.
Kompressi data adalah salah satu tekhnik untuk penyederhanaan file atau file-file dan atau folder dengan cara pemadatan data tersebut (Kompress). Sehingga akan di dapat hasil yang lebih kecil atau sederhana yang selanjutnya dapat disimpan atau didistribusikan kembali. Dalam hal ini adalah Video dan audio,kita bisa menggunakan suatu software atau aplikasi untuk mengkompress suatu file audio dan video.
Tidak perlu mencari sebuah aplikasi pihak ketiga untuk meng-compress sebuah file video karena windows sendiri sudah menyediakan aplikasi yang bergun auntuk meng-compress file video. Aplikasi tersebut adalah Windows Movie Maker, yang sudah disertakan pada windows XP maupunWindows Vista. Jika karena alasan tertentu pada komputer anda belum disertakan Windows Movie Maker, anda bisa men-downlodnya di official website Microsoft.
Pada tutorial kali ini, kami berikan contoh sebuah file yang akan di compress. File video dengan format AVI tersebutberkapasitas61.8 MB.
1.      Pertama, bukaWindows Movie Maker. KlikImport Videopada panel bagian kiri.
2.      Pilih video mana yang akan di compress dan di import keWindows Movie Maker.
3.      Kemudian  “Drag timeline” dari file video tersebut sesuai dengan keinginan anda.
4.      Jika ingin menambahkan sesuatu seperti efek video, suara atau yang lain, lakukan dan buka imaginasi anda dengan video tersebut. Kemudian lanjutkan dengan klik menu File dan pilih Save Movie File.
5.      Pilih dimana anda ingin menyimpan file hasil compress-an nantinya.
6.      Ketika masuk pada pilihan Movie Setting, pilih Other Settings dan pilih Video for broadband (340 Kbps). Untuk pilihan ini, tentukan sesuai dengan kondisi kecepatan akses internet. Semakin kecil ukuran Kbps, maka semakin kecil juga hasil compress-an file yang akan tersimpan, tetapi tentunya akan mengurasi kualitasdari video tersebut.
7.      Klik tombol Next untuk memulai meng-compress file video. Tunggu beberapa saat sampai proses compress file selesai.
Hasilnya, file video menjadi lebih kecil dan dapat anda upload ke YouTube atau layanan video online yang lain. Anda juga dapat menyertakannya dalam sebuah email dan mengirimkannya ke teman, rekan kerja atau keluarga anda yang kebetulan jauh dari tempat tinggal anda.
Kesimpulan :
Tidak perlu susah-susah mencari aplikasi yang dapat digunakan untukmeng-compress file video. Windows sudah menyediakan aplikasi yang bagus untuk meng-compress file. Meskipun bukan yang terbaik, aplikasi ini cukup powefull untuk mengedit file video yang anda miliki.







Convert Video dan Audio
Saat ini untuk sekedar konversi audio video sungguh lebih mudah. Sebelumnya jika kita ingin mendapatkan program gratis konversi video misalnya, mungkin bisa kita dapatkan, tetapi biasanya banyak keterbatasan yang dimiliki. Apalagi untuk konversi video seperti Flash Video (FLV) yang sudah menjadi standar Video di Internet, sebelumnya sangat sulit ditemukan software yang benar-benar gratis.
Salah satu layanan video di Internet adalah YouTube, yang merupakan layanan video terbesar di dunia, dengan hit puluhan juta per hari. Format yang digunakan adalah Flash Player (FLV), yang pada dasarnya hanya bisa di lihat secara online melalui web browser ( di Mozilla Firefox, bisakita download dengan tambahan plugins tertentu).
Dengan banyaknya format audio video, maka terkadang kita memerlukan konversi berbagai format yang ada ke format umum yang bisa di putar di sembarang player atau di ubah ke VCD.Untuk melakukan hal ini, saat ini ada library FFmpeg yang dikembangkan oleh ffmpeg team. FFmpeg sebenarnya merupakan kumpulan berbagai library untuk merekam, menjalankan dan mengkonversi berbagai format audio video.Library ini telah digunakan oleh banyak aplikasi/proyek. FFMpeg dikembangkan dibawah Linux, tetapi telah dikompile keberbagai format, sehingga bisa digunakan oleh hampir semua Sistem Operasi termasuk Windows.

Proyek ini sebenarnya terdiri dari beberapa komponen, diantaranya adalah ffmpeg itus endiri yang merupakan command line tool untuk mengkonversi dari satu format video ke format lainnya, tools ini juga mendukung untuk menangkap dan encoding dari TV card secara real time. Komponen lainnya adalah ffplay, merupakan simple media player yang dapat digunakan untuk menjalankan berbagai format video.Dan masih ada beberapa komponen lainnya.Silahkan dilihatin formasi di Wikipedia tentang FFmpeg untuk lebih lengkapnya, atau langsung mengunjungi web sitenya.

Bagi seorang ahli dan sudah biasa dengan command prompt, bisa saja download aplikasi langsung library ffmpeg dan langsung melakukan konversi file melalui command line.Tetapi bagi kebanyakan orang, tentu ini bukan hal yang mudah.Apalagi jika harus mengkonversi file dengan jumlah yang banyak, sehingga kita memerlukan tools atau aplikasi tambahan agar lebih mudah. Mengingat fasilitas yang begitu banyak, maka banyak proyek yang mengembangkan berdasarkan library ini.Salah satunya adalah WinFF .Dengan aplikasi open source ini, yang dibua tdengan Program Lazarus ( IDEmirip Delphi denganFreepascal ) kita dengan mudah mengkonversi berbagai format audio maupun video, termasuk format FLV. Yang perlu diingat bahwa tidak semua file flv bisa dikonversi, karena kemungkinan file tersebut menggunakan teknologi (codec) yang terbaru).  
Format yang didukungantara lain :
3g2, 3gp, DVD Audio (ac3), Flash Video (flv), H264, Ipod 16:9 WideScreen, XviD HQ, Ipod 4:3 standard, Mobile Phone Audio (amr), MP3, Mpeg 2, Mpeg2 video only, MPEG-4, mpeg3, NTSC DVD, NTSC SVCD, NTSC VCD, PAL DVD, PAL SVCD, PAL VCD, Quictime MOV, Wave (audio only), WMV, Xvid with AC3 audio, Xvid with MP3 audio.











RIPPING
                  Ripping merupakan konversi plus kompressi file selain kita bisa mengubah jenis format file dengan ripping kita juga bisa mengkompress suatu ukuran file (size).Seperti contoh pada dasarnya kita mempunyai Suatu file Video dengan ukuran 4Gb kita ingin memasukkan file DVD tersebut kedalam harddisk computer tapi ukuran tersebut terlalu besar untukdimasukkan kedalam space computer.Nah tujuan ripping ini dengan file DVD yang terpisah-pisah seperti file yamg berekstensi VOB dan IFO, dapat disatukan menjadi satu File dan ukurannya pun menjadi tidak terlalu besar menjadi (600-800 Mb),dengan kualitas video yang begitu bagusdan file tersebut menjadi berekstensikan DVDrip.
                  Teknik ini dapat menggunakan DVDripper seperti Jet Audio yang selain juga dapat melakukan convert tapi juga dapat ripping, Contoh lainnya yakni Software HandBrake software ini sebenarnya memiliki fitur yang kompleks terdapat fitur yang dapat mengatur panjang dan lebar, video codec, framerate, target size, bitrate, subtitle dan lain-lain.



Telepon Genggam

Siapa yang tak mengenal barang kecil yang mempunyai banyak fungsi ini, telepon genggam atau yang biasa disebut HandPhone (HP) ini bukan lah merupakan barang mewah seperti saat pertama keluar, bahkan Handphone sekarang telah menjadi kebutuhan primer bagi masyarakat dunia saat ini. Tapi siapa yang tahu bahwa cikal bakal Handphone sendiri telah ditemukan lebih dari 80 tahun yang lalu tepatnya pada tahun 1921.
Handphone sendiri merupakan alat komunikasi yang sama dengan telepon konvensional bahakn melebihi itu dimana ini lebih portable dan mempunyai banyak fitur diantaranya sudah bisa mengirim pesan singkat/short message service (SMS) ada jugayang melengkapinya dengan kamera, mp3 dan yang paling penting adalah bisa dibawa kemana-mana setelah mempunyai jaringan nirkabel yang tak membutukan kabel lagi untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain melalui telepon tersebut. Saat ini di Indonesia telah mempunyai dua jaringantelepon nirkabel yaitu GSM (Global System for Mobile Telecommunications) dan CDMA (Code Division Multiple Access).

PERKEMBANGAN TELEPON GENGGAM
Perkembangan telepon dibagi menjadi 5 generasi yang mana diawali dengan generasi 0
1. Generasi 0 (0G)
Generasi ini merupakan generasi awal dari telepon genggam yang mana tidak lepas dari pengaruh radio dimana pada tahun 1921 Departemen Kepolisian ynag ada di Detroie Michigan mencoba menggunakan telepon mobil satu arah. Dan pada tahun 1928 baru ada radio komunikasi satu arah melalui radio 2 frekuensi Mhz. yanf selanjutnya menjadi dua arah dengan Frequency Modulated atau FM.
Dan pada tahun 1940 berkembang menjadi Handie-Talkie SCR536 yang berarti alat komunikasi yang digunakan dimedan perang pada saat perang dunia kedua. Pada masa inilah disebut Generasi 0 atau 0G yang mana telepon genggam baru diperkenalkan dengan bentuk radio.
Pada tahun 1943 Galvin Manucfactory mengeluarkan kembali FM 2 arah yang diberi nama SCR300 setalah versi sebelumnya SCR536 dengan model Backpack yang mempunayai jarak efektif 10mil sampai 20mil.
Dan pada masa ini juga dipergunakan radio Vfh untuk menghubungkan langsung ke PSTN landline. Pada masa ini juga insinyur-insinyur dari Bell Labs menemukan telepon sistem Hexagonal sebagai dasar telepon seluler. Namun, baru dikembangkan pada tahun 1960-an.



2. Generasi 1 (1G)
Generasi ini muncul tahun 1973, generasi 1 merupakan generasi pembuka munculnya telepon genggam yang seperti saat ini yang banyak digunakan oleh umat manusia. Tepatnya pada tanggal 3 April 1973 Martin Cooper dari Motorola menemukan telepon genggam yang mempunyai berat sekitar 30 ons atau sekitar 0.8 kg ini bersifat AMPS yang menggunakan frekuensi antara 825Mhz-894Mhzdan dioperasikan pada band 800Mhz. karena bersifat analog, maka sistem yang digunakan masih bersifat regional. Kekurangan telepon ini adalah ukuran yang terlalu besar dan penggunaan daya yang besar dan penggunaan daya batre yang kurang baik. Dan pada saat melakukan panggilan, mobilitas pengguna datngat terbatas pada jangkauan area telepon.



3. Generasi 2 (2G)
2G muncul sekitar tahun 1990an, 2G di Amerika menggunkan CDMA dan Eropa menggunakan GSM. Pada generasi kedua sinyal analog telah digantikan dengan sinyal digital. Pada generasi ini telepon genggamnya dilengakapi dengan SMS, pesan suara, dan panggilan tunggu. telepon ini memiliki ukuran yang lebih kecil dan ringan dan menngunakan teknologi chip digital. Ini juga menggunakan daya yang lebih kecil dan radiasinya lebih kecil karena menggunakan frekuensi radio yang kecil.


4. Generasi 3 (3G)
Generasi ini sangat popular beberapa tahun yang lalu sampai sekarang, dimana ini memungkinkan pengguna bisa melakukan internet dan video call yang berteknologi tinggi. Dalam 3G terdapat 3 standar dunia telekonikasi yaitu Enhance Datarates for GSM Evolution, Wideband CDMA dan CDMA 2000.



5. Generasi 4 (4G)
Dalam generasi ini telepon genggam dilengkapi dengan teknologi wireless yaitu wireless broadband (WiBro), wireless LAN, BlueTooth, dll. Yang memunginkan pengguna menggunakan teknologi nirkabel dengan lebih cepat.

Selasa, 18 Januari 2011

Video Game


Siapa yang tidak kenal dengan yang satu ini, video game telah menjadi budaya dan telah menjadi gaya hidup masyarakat dunia zaman sekarang.
PERKEMBANGAN VIDEO GAME
Video game adalah permainan yang menggunakan interaksi dengan antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh piranti video. Kata video pada “video game” pada awalnya merujuk pada pirantitampilan raster. Namun dengan semakin dipakinya istilah “video game”kini kata pemainan video dapat digunakan untuk menyebut pemainan pada piranti tampilan apapun. System elektronik yang digunakan untuk menjalankan permainannya disebut platform, contohnya adalah computer dan konsol permainan.
Sejarah video game hamper meliputi 4 dekade, game itu sendiri telah menjadi sebagian dari budaya popular hanya pada tahun 70an. Tahun 1970 adalah tahun awalnya video game. Pada tahun 1971 timbulah mesin arcade pertama, mei 1972 game konsol yang pertama kali keluar adalah Magnavox Odyssey. Ddan dikuti dengan game lainnya seperti Galaxian, Space Invaders dan Breakout.
Pada tahun 80an adalah era keemasan bagi game arcade dan computer pertama yang dipakai untuk game adalah ZX Spectrum dan Commodore 64, pada tahun 80an juga adalah tahun keemasan untuk game pac man.
Pada tahun 90an  adalah era grafik 3 dimensi seperti game Wolfeinstein 3D dan doom, dan juga adalah tahun untuk game online seperti counter strike, quake, dan unreal tournament. Dengan semakin banyaknya penguna computer dan konsol permainan portable didunia, maka beberapa perusahaan besar didunia pun ikut andil dan berlomba-lomba dalam perkembangan video game pada masa itu.
Beberapa game konsol yang paling banyak dipakai sejak jaman dulu, diantaranya:
1. Video Entertainment System
adalah merupakan game console pertama yang menggunakan kaset ROM pada tahun 1976. Dirilis oleh Fairchild Semiconductor. Ketika Atari merilis VCS pada tahun berikutnya Fairchild mengubaha namanya menjadi Fairchild Channel F.


2. Atari Inc.
Atari meruapakan perusahaan yang didirikan pada tahun 1972. Adalah pencetus Game Arcade, Konsol video game dan computer pribadi.

Macam- macam game console Atari
a. Pong tahun 1972


b. Atari 2600 tahun 1977


c. Atari 5200 tahun 1982


d. Atari 7800 tahun 1986



3. Nintendo
Nintendo didirikan pada tahun 1899 yang merupakan perusahaan multinasional di Kyoto, Jepang. Pada awalanya Nintendo bukanlah merupakan sebuah pabrikan game console tapi merupakan perusahaan yang memproduksi kartu-kartu buatan tangan hanafuda yang digunakan untuk permainan kartu dijepang. Setelah itupun Nintendo mencoba peruntungannya paada penginapan asrama dan perusahaan taksi. Dan setelah beberapa tahun Nintendo pun mulai langkah awalnya sebagai perusahaan pemroduksi game console pada tahun 1983.

Macam-macam game console Nintendo
a.      NES (Nintendo Entertainment System) tahun 1983


b.      SNES (Super Nintendo Entertainment System) 1990


c.       Virtual Boy tahun 1995




d.      Nintendo 64 tahun 1998


e.      Game Cube tahun 2001


f.        Wii Tahun 2005

Nintendo juga memproduksi portable game console, antara lain:
a.      Game & Watch tahun 1980 


b.      Game Boy tahun 1989


c.       Game Boy Color tahun 1998


d.      Game Boy Advance tahun 2001



e.      Nintendo DS tahun 2004

4. Sega
Sega adalah pengembangan perangkat lunak video game yang bermarkas di Ota, Jepang. Sega juga adalah pembuat komputer rumah dan konsol permainan.

Macam-macam game console sega
a.      Sega Master System (SMS) tahun 1980


b.      Sega Mega Drive (SMD) tahun 1988


c.       Sega Saturn tahun 1994


d.      Dreamcast tahun 1998

5. Playstation

Siapa yang tak kenal dengan Playstation atau yang biasa disebut dengan PS yang diproduksi oleh Sony, salah satu perusahaan raksasa didunia. Playstation pertama kali diproduksi tahun 1990 namun baru dirilis tahun 1994. Pada awal produksi Playsation disambut hangat para pencinta game didunia, karena lebih mempunyai interface yang bagus disbanding dengan game console lainnya pada masa itu. Dan Playstation juga merupakan game console paling banyak dimainkan diseluruh dunia.
Macam-macam game console Plasystation
            a. Playstation tahun 1994



b. Playstation 2 tahun 2000


c. Playstation 3 tahun 2006

Sony juga memproduksi portable game console, antara lain:
a. Pocket Station tahun 1999



b. Playstation Portable (PSP) tahun 2003
6. XBox
Xbox merupakan game console pabrikan Microsoft, yang merupakan perusahaan raksasa di Amerika. 
Game console buatan Microsoft antara lain:
a.  Xbox tahun 2002


b. Xbox 360 tahun 2005







KONSOL PERMAINAN VIDEO
Generasi Pertama
-          Magnavox Oddyssey
-          Pong
-          Coleco Telstar
Generasi Kedua awal
-          Fairchild Channel F
-          Atari 2600
-          Oddyssey2
-          Intellivision
Generasi Kedua akhir
-          Atari 5200
-          ColecoVision
-          Vectrex
-          SG-1000
Genrasi Ketiga
-          NES
-          Master System
-          Atari 7800
Generasi keempat
-          TurboGrafx-16
-          Mega Drive
-          Neo Geo
-          SNES
Generasi Kelima
-          3DO
-          Jaguar
-          Saturn
-          Playstation
-          Ninitendo 64
Generasi Keenam
-          Dreamcast
-          Playstation 2
-          Game Cube
-          Xbox
Generasi Ketujuh
-          Xbox 360
-          Wii
-          Playstation 3